A Bit of Both...

Epizod 02 Prolog
View
Epizod 1.5. Keyan Caballa

Prawie się udało. Prawie robi pewną różnicę, ale co tam, biorąc pod uwagę nasze środki i jego środki, powiedziałbym, że poszło nieźle. Oczywiście, intel od BB był trochę nieprecyzyjny. W kanale energetycznym nie było kabli a pod posiadłością był jakiś kompleks produkcyjny. Ale nie bardzo mieliśmy możliwość go zwiedzać.

Weszliśmy zgodnie z planem. Lądujemy, mówimy cześć, najemnicy strzelają, my strzelamy. Zasadniczo zamieszanie, ale wylądowaliśmy i weszliśmy do środka zanim mogli zareagować jakoś konkretnie. Niestety, jak się okazało trochę za późno. Adrian Malo trafił do transferu nieco przed naszym przylotem. Zasadniczo, powiedziałbym, że być może to dobrze dla niego, biorąc pod uwagę w jakim stanie zastaliśmy dziewczynę BB. Po dobie bycia obiektem eksperymentów medycznych, była w raczej kiepskim stanie. Ale do rzeczy.

Weszliśmy do budynku, a tu pierwsze zaskoczenie. Szturmowcy. Na szczęście tylko dwójka. Krótka wymiana ognia i przejęliśmy pomieszczenie. Mira zajęła się pulpitem, My po krótki rozeznaniu sytuacji ruszyliśmy dalej. W holu kilku najemników Sontebrena stawiło krótki opór, na piętrze sam Sontebren okazał się cięższym orzechem do zgryzienia. Szczególnie, że jak się okazało odcinanie łączności nam nie wyszło i na dziedzińcu lądowały już posiłki. I to bynajmniej nie nasze. Sontebren oskrzydlony oberwał kilka razy i padł. Chenzu.. nie mam pojęcia co tu robił asystent naszego znajomego archeologa i dlaczego bił się z Chenzu. Ale na dole jacyś Imperiale ładowali się już do budynku, więc po prostu nie mieliśmy czasu się tym zająć. Ogłuszyłem obydwu, zabrałem Chenzu na plecy i ruszyliśmy. Nasz speeder był odcięty, więc cofaliśmy się w kierunku garaży.

Taaa, pewnie dlatego imperiale wylądowali z drugiej strony. Vornskry. Ranne, złe ze zjonizowanymi układami kontrolnymi. Jak sądzę mieliśmy farta, że jeden padł od razu w ogniu krzyżowym. Drugi skoczył na mnie, przygniótł do ziemi i próbował zjeść. Odrobina farta, że oparł się na kawałku pancerza a nie dziurze po strzale Sontebrena, seria z blastera z przyłożenia i znieruchomiał. Vornskry. Z daleka wyglądały na mniejsze..

Speeder i długa. Po drodze zahaczył nas patrol, ale Rig go zgubił, przesiedliśmy się do naszego speedera i grzecznie w drogę. TheRevenge_1.jpg
Blisko ostatniej chwili zaparkowaliśmy w transportowcu BB i odlecieliśmy. Na Telos. Z mieczem. Bez brata, ale z Chenzu. Zgodnie z przewidywaniami, BB odkupi Chenzu, więc nie będziemy musieli go ciągnąc pół galaktyki do Sektora Korporacyjnego. Po przesłuchaniu, oczywiście..

View
Epizod 1 Ending. Rig Athatt.

Keyan wrócił z obserwacji. Wzięliśmy się za omawianie planu, a Mira zrobiła aferę o to że źle przemyśleliśmy grafik dnia, i że potrzebuje części do jakiegoś sprzętu hakerskiego. I tak pojechaliśmy na zakupy. Wszystko było ok, aż na zewnątrz sklepu z częściami komputerowymi pojawił się największy wróg Miry. Imperialny oficer. Jakiś czas temu Mira wydłubała mu oko, więc nic dziwnego, że chce ją usmażyć żywcem. Szybko kupiliśmy sprzęt dla niej i daliśmy dyla. Wróciliśmy na wysypisko, Mira zaczęła budować “computer spike” a Keyan poszedł szukać czegoś przydatnego na wysypisku. Znalazł skrzynkę pełną małych repulsorów, oczywiście z około stu raptem działały trzy.

Kiedy wszystko było gotowe ustaliliśmy punkt zborny z najemnikami – miał to być piętrowy parking na którym zostawiliśmy czerwony speeder i przesiedliśmy się do furgonetki. Kazaliśmy najemnikom polecieć przed nami, zająć pozycję w okolicy rezydencji i podłożyć bombę w tunelu elektryczno-kanalizacyjnym. Jednak okazało się, że cały tunel jest pusty w środku i wydobywał się z niego odór jak z odchodów Banthy. Kazaliśmy im podłożyć bombę w środku tunelu. Gdy byliśmy jakiś kilometr od celu z lądowiska obok rezydencji wystartował frachtowiec.

Kontynuowaliśmy lot. Nadlecieliśmy od strony jeziora, na lądowisku z którego startował frachtowiec stała grupka kilku ochroniarzy, Keyan rzucił w nich granat. Kazaliśmy najemnikom wysadzić bombę. Po chwili bomba wybuchła tworząc gejzer wody wysoki na trzydzieści metrów. Wylądowaliśmy obok głównego wejścia, na zewnątrz stało dwóch ochroniarzy. Nie byli większym problemem. Weszliśmy do rezydencji. W “strefie 2” przy terminalu stało dwóch najemników w pancerzach szturmowców. Po krótkiej wymianie ognia padli martwi na ziemię. Mira przejęła kontrolę nad terminalem, a Keyan i Kira sprawdzili co z więźniami.

Jeden z pokoi był zwykłym więzieniem w którym siedziało 4 więźniów. Żaden z nich nie był tym kogo szukaliśmy, Keyan ich wypuścił. Drugi był odseparowany od reszty kompleksu dwoma polami siłowymi, a w środku znajdowało się kilku poważnie chorych humanoidów, w tym Zoltranka Benbuu. Chenzuu wyprawiał na nich jakieś chore eksperymenty. Nigdzie nie było widać Adriana. W tym czasie Sander próbował zdalnie przejąć kontrolę nad terminalem, ale Mira udaremniła jego działania. Natomiast ja z Keyanem poszliśmy w kierunku Chenzu, przebijając się przez liczną ochronę. Po chwili dostaliśmy się do jego gabinetu. W środku Sontenbren z Chenzu i pozostałościami ochrony zabunkrowali się za meblami. Gdy tylko rozpoczęła się wymiana ognia, przywódca najemników Benbuu poinformował nas że wycofuje swoich ludzi. Chwile po tym przy głównym wejściu wylądował transportowiec. Wysiadło z niego kilku kolesi. Wyglądali na imperialnych. W między czasie pokonaliśmy opór w biurze, a Chenzu dostał z ogłuszacza. Ja zacząłem opóźniać “Imperialnych” podczas kiedy Kira, Keyan i Mira wycofywali się w kierunku jeziora. Gdy tylko wyszli na zewnątrz rzuciły się na nich pozbawione kontroli Vornskry – tuż przed atakiem Imperialni zjonizowali cała rezydencję. Wspólnie udało nam się zabić “pieski”. Na dziedzińcu, wszędzie leżały ciała ochroniarzy, niektóre z dziurami po blasterach, inne z rozszarpanymi gardłami przez Vornskry. Wskoczyliśmy do jednego ze speederów stojących w garażu, włożyliśmy Zoltrankę i Chenzu do środka i uciekliśmy z rezydencji.

Po chwili zaczął nas gonić policyjny patrol ale udało nam się ich zgubić. Polecieliśmy prosto do miejsca w którym zostawiliśmy nasz czerwony speeder. Przesiedliśmy się do niego i polecieliśmy do portu lotniczego, gdzie czekał na nas BB ze swoim statkiem. Był to dużej
wielkości frachtowiec. Wlecieliśmy do środka statku, gdzie już czekał na nas Benbuu. Wziął Hattę do przedziału medycznego. I dodał żebyśmy się nie kręcili po jego statku.

No cóż… Połowiczny sukces odbiliśmy Zoltrankę, ale statek z Adrianem odleciał. Oby na informacjach, które Mira wyciągnęła z terminala było coś ważnego.

View
Rekonesans

Obserwacja:
Czas: zmierzch.
Widoczność dobra. Teren mocno oświetlony. Dodatkowo fioletowa poświata z emiterów z plantacji.
Rezydencja nie jest otoczona żadnym murem. Natomiast co 10m rozmieszczono emitery soniczne i czujniki. Czujniki to 2.5m tyczki z rozmieszczonymi sensorami. Dość prosta konstrukcja – ewidentnie niemilitarna.
TT-8L-tattletale_negtd.jpgDroga dojazdowa biegnie w przecince między lasem a plantacją i zabezpieczona jest dwoma barierami energetycznymi. Lampy drogowe reagują na ruch i podświetlają drogę przed pojazdem. Przy wjeździe widać droida TT-8L kontrolującego pojazdy wjazdowe.
Przy rampie nad jeziorem cumuje ekskluzywny jacht.
Teren między lasem/plantacja a budynkiem jest dość otwarty. Trawniki, sporo niskiej zieleni, postumenty z latarniami i rzeźbami. Brak drzew i wysokich krzewów.
Przy wejściu do stefy drugiej kręcił się jakiś strażnik.
Po za tym dość spokojnie. 2 droidy pielęgnujące ogród i trawniki. Nad trawnikami unoszące się gdzieniegdzie małe fontanny. Woda przelewa sie przez krawędzie i delikatną mgiełką spływa na trawniki.
Po 10 minutach pojawił się strażnik w asyście 2 Vornskrów. Strażnik poruszał się ścieżką wokól budynku. Rozglądał się. Czas przejścia wokół około 15 minut.
Przed wejściem do strefy 2 podnośnik repulsorowy ze skrzynkami. Prawdopodobnie dostawa.
W garażu – a raczej pod olbrzymim namiotem – 1 limuzyna + 2 airspeedery. Wraz z modułem naprawczym. 2 droidy reperowały jakiś speeder.
Lądowisko dla statków kosmicznych – dość duże – plac średnicy 40m
Parę razy kilka sylwetek wychodziło na taras. Pomieszczenia wewnątrz oświetlone ale system bezpieczeństwa nie pozwala zajrzeć do środka (obraz zamglony).
Na dachu rezydencji – dość sporo antena komunikacyjna.
Miejsca na zamontowanie autoblasterów – mnóstwo.

OrdRadama_RezydencjaChenzuLOG.jpg

Dziwne:
Przy lądowisku – raz na 25 minut zaobserwowano nagromadzenie ciepłego powietrza, widoczne w skanerze. Spowodowały to wysuwające się kanały wentylacyjne (średnica jednego około 1.5m) – 6 ułożonych koncentrycznie wokół lądowiska. Po chwili zniknęły w gruncie.

Zanotowano chwilowy – skorelowany z wysunięciem się kanałów wentylacyjnych spadek energii w systemie oświetlenia rezydencji – światło delikatnie przygasło.

Postaram się zobrazować to rysunkowo – ale proszę o chwilkę…

View
GM Uwagi 001

Proszę byście usystematyzowali i opublikowali swój majątek i sprzęt. Będzie przejrzyściej.
Wliczając w to również wypasioną, aczkolwiek porysowaną brykę.

View
From: BenbuuCru
Dane

Rezydnecja Sandera Chenzu
Lokalizacja: Sektor B7 Alfa 8. Koordynaty 16567,56658,556

Zadanie:
Wydostać Hattę i waszego kumpla z rezydencji. Straty własne akceptowalne. Straty przeciwnika mile widziane.

Punkt ewakuacyjny:
Sektor B8 Alfa 7. Koordynaty 165568, 4646856, 211

Zasoby:
5 najemników – wyszkolenie słabe, blastery, brak broni ciężkiej
2 pojazdy hover

Czas: 23 h

Dane na temat obiektu:
Rezydencja zasilana z głównej sieci poprzez podziemny tunel przesyłowy – szerokość tunelu 3m (Wiązka 1.5m, korytarz techniczny 1m – konieczność posiadania kombinezonów ochronnych z uwagi na wysokie promieniowanie) z głównego węzła planetarnego w odległości 50Mi. Węzeł strzeżony. Pionowe kanały rewizyjne co 1Mi. Rezydencja prawdopodobnie posiada własny generator.
Zabezpieczenia:
Rezydencja otoczona siecią czujników – klasa 2 (2 kostki utrudnienia) a także zestawem emiterów sonicznych dla odstraszania zwierząt i owadów. Okna ekranowane systemem bezpieczeństwa klasa 2.
Dostęp do strefy 2 – prawdopodobnie klasa 3. Strefa nie posiada okien ani przejść. Brak danych na temat systemów wentylacyjnych
Ochrona osobista Chenzu – 3 osoby
Najemnicy Sontebrena – 8
Ochrona rezydencji – 8
Obsługa rezydencji – 6
Goście – brak danych – prawdopodobnie 2 kurtyzany
Zaobserwowano tresowane Vornskry. Co godzinę ochroniarz przechodzi wraz z Vornskrami.
W nocy Vornskry są spuszczane. Prawdopodobnie posiadają wszczepy kontrolne.
Stanowisko monitoringu prawdopodobnie w rezydencji – Strefa 2.
Odległość od stony północnej, wschodniej i zachodniej budynku od lasu i upraw owoców Devi – około 40m. Główna droga do pasa komunikacyjnego od strony północnej.
Południowa część rezydencji (z tarasami) przy zboczu nad jeziorem. Możliwe połączenie rezydencji z jeziorem – Brak danych.
Wejście do strefy 2 – od atrium i od strony północnej.
W garażu kilka pojazdów w tym pancerka – limuzyna
Od strony południowej lądowisko dla statków kosmicznych.

Pytania?

View
Game Masters News

Uprasza się Graczy o przygotowanie kilku NPC tzw kumpli. Rzecz znana z Wampira i sprawdzona, ale tym razem bez konieczności wydawania na to jakże cennych PD.
Za każde otrzymane dotychczas 5PD – jeden gość (nie liczymy startowych 110 PD).

Ten NPC to jest kontakt. Potencjonalny zleceniodawca, klient, handlarz, paser, dostawca pizzy. Nie jest sojusznikiem, może odmówić. Ale… by go przekonać macie dodatkowe kości przy testach. Więc się opłaca. A przynajmniej może…

Dlaczego? Bo może się zdarzyć taka sytuacja

HAN

Then we’ve got to find a safe port somewhere around here. Got any ideas?
LEIA
No. Where are we?
HAN
The Anoat system.
LEIA
Anoat system. There’s not much there.
HAN
No. Well, wait. This is interesting. Lando.
He points to a computer mapscreen on the control panel. Leia slips out
of her chair and moves next to the handsome pilot. Small light points
representing several systems flash by on the computer screen.
LEIA
Lando system?
HAN
Lando’s not a system, he’s a man. Lando Calrissian. He’s a card player, gambler, scoundrel. You’d like him.

Co powinno się znaleźć w opisie gościa:

  • Imię vel Ksywa
  • Staty podstawowe znane z Wampira: 7 kropek do wydania na gościa charakteryzujące jego zdolności.
  • Jego zawód, profesja lub zajęcie
  • Sektor w którym gość przebywa, nazwa planety jest niekonieczna, ale można dodać. Ewentualnie baza gdzie go można znaleźć.
View
Epizod 1.4 Rig Athatt

Miałem szczęście. Kolesie którzy mnie złapali okazali się przebierańcami. Lepsze to niż wywiezienie na Kessel.

Ocknąłem się w środku furgonetki do przewozu jeńców. Metr dalej siedział Benbuu Cru, a z tyłu furgonetki siedziały 2 B1 battledroidy. Jeden z nich nie miał głowy.
Na zewnątrz słychać było strzały z blasterów, gdy ucichły do środka furgonetki weszła Kira a za nią Mira i Keyan. Jak się okazało w furgonetce nie było nigdzie mojego sprzętu na szczęście jeden z najemników miał na sobie laminate armor (ten który noszą szturmowcy) oraz kostium chroniący przed ekstremalną temperaturą.

Po chwili nad nami pojawił się landspeeder i zaczął w nas strzelać. Udało nam się go zgubić, ukryliśmy nasz speeder i furgonetkę dla jeńców pod stertami złomu i wzięliśmy się za przesłuchiwanie jeńców. Okazało się że Benbuu jest potencjalnym kupcem mieczy oraz, że ma informacje o położeniu brata Kiry, otóż znajduje się on w rezydencji Sandera Chenzu razem z narzeczoną Chissa. Stanęło na tym że razem odbijemy obojga więźniów. W między czasie skontaktował się z nami Calabon Henn oferując spotkanie w celu omówienia sprzedaży mieczy.

Pojechaliśmy na spotkanie z mandalorianinem, zgodnie z oczekiwaniami Calabon przebił ofertę Chissa wynoszącą 150k kredytów dodając do niej statek, a także zaproponował dalszą współprace. Stanęło na tym że miecze sprzedamy Benbuu i będziemy współpracować i z nim i z Calabonem by ustalić kto gromadzi ogromne ilości Mandaloriańskich mieczy, oprócz tego w formie zaliczki na planecie Telos 4 czeka na nas statek. To brzmi dobrze, ale zapewne wchodzimy w jedno wielkie bagno.

View
Das Boot v.2

Niemniej ważną kwestią w temacie nowego statku jest jego nazwa.
Poniżej otwarta lista propozycji w kolejności tematycznej. W językach różnych. Zasadniczo uważam, że Polacy nie gęsi i w ogóle, ala nasz język jest czasem strasznie mało epicki..:

Comet
Caracal
Night Hawk
Shade (Nightshade)
Phantom
Phantasm
Spectre
Nightfall
Crow
Black Crow
Shadow Trail
Black Wind
Renegade
Hellcat
Shadow Dancer
Shadow Warrior
Shadow Hawk
Shadow Nexu ?
Black Nexu ?
Whisper
Night Strider
Night Rover

Loki
Drake
Taung
Taung Shadow

Czarny Wiatr
Smuga Cienia
Czarna Wrona
Wiedźma
Błyskawica
Szept
Zjawa
Nocna zjawa
Nocny wędrowiec
Nocny włóczęga

Kurokaze
Mogami
Zuiho
Hotaru

View
Das Boot

Jak sądzę, możemy się zgodzić co do założenia, że nie będziemy docelowo zajmować się przemytem, ani bardziej legalnym transportem dóbr. No, od przypadku do przypadku po drodze albo z braku innych opcji czemu nie, ale docelowo celujemy w inną branżę.
Statek potencjalnie musi więc pełnić rolę:
-Bazy operacyjnej – Dobra baza to duża baza, w której byłoby miejsce na Speeder, jakiś mini wahadłowiec czy myśliwiec. Cele dla jeńców (niezbędnik łowcy nagród). Może kilka droidów i inne cuda.
- Defensywną – Szybkość. Jeżeli przeciwnik ma wyraźną przewagę, tylko szybkość może nas uratować. Plus zdolność przetrwania kilku trafień zanim skoczymy w hiperprzestrzeń
- Ofensywną – Zasadniczo my też możemy chcieć kogoś dogonić. A jak już dogonimy, to przeżyć to spotkanie, a więc siła ognia i zdolność przetrwania w walce.
Oczywiście, nie można mieć wszystkiego. A więc kandydaci. Od dużych do małych:

Uzbrojony transportowiec Gozanti. gozanti-class-cruiser-4.jpg
Z kronikarskiej uczciwości, według różnych źródeł to cudo kosztuje 150k-200k.
BO – $$$$$ . Co tu gadać, kupa miejsca. To jest zasadniczo korweta. Kilka droidów do obsługi raczej konieczne.
Def. – $$ . Bezapelacyjnie napęd wymaga tu sporych inwestycji. W wersji podstawowej szybkość i hipernapęd to tragedia. $$ tylko dlatego, że Gozanti to naprawdę twardy zawodnik, więc trzeba sporej siły ognia, żeby go zatrzymać. Osiągnięcie zadawalających wyników w zakresie szybkości jest możliwe. .
Of. $$$$. Twardy zawodnik. 6 wieżyczek, kupa tarcz i pancerza. $$$$, bo wymaga inwestycji w napęd, żeby mieć szanse kogoś dogonić, ale pod względem siły ognia żaden inny kandydat po dowolnych ulepszeniach nie ma z nim szans. Plus solidny pancerz plus solidne tarcze. Atakowanie tego lekkim myśliwcem to zasadniczo akcja samobójcza. Super szybki nie będzie, ale może mieć hangar, w którym parkowała będzie jednostka pościgowa

Wayfarer lub HT220wayfarer-deckplan.jpg
BO – * Kupa miejsca, czyli jw. czyli w granicach 800 m3 (j.w.)
Def – * – Napęd wymaga inwestycji
Of. **- Słabo uzbrojone, ale w miarę twarde. Biorąc pod uwagę konieczne inwestycje w napęd, jednostki bojowej się z tego nie zrobi. Prędzej mały lotniskowiec..

Pozycje powyżej to kadłub wielkości 5, a więc pewne ograniczenia w manewrowaniu, ale HP:30+ (Gozanti 50). Poniżej rozmiar 4, a więc więcej opcji manewru, ale HP: 15-20.

HWK-1000Garnet-HWK290.jpg
Większy brat znanego HWK 290
BO – $$$ – Ładownia typowa dla szybkiego kuriera (100m3.) Jakiś speeder tam wejdzie. Resztę trza będzie upychać. Bonus, za bazowy szybki hipernapęd.
Def – $$$$$ – Tu zdecydowane wyróżnienie. Przed jakąkolwiek modyfikacją, to cudo jest tak szybkie jak najszybsze myśliwce. I nie bez powodu. Powód jest taki, że
Of.- $ – Firmowo nie ma tu żadnego uzbrojenia. Uzbrojenie można jeszcze domontować, ale to cudo jest naprawdę delikatne. Konieczny upgrade tarcz, bo jeśli jakieś trafienie wejdzie tu w kadłub, będziemy biedni.

Loronar E-9
E-9.JPGOk, prawdopodobnie znalazłoby się kilka statków z typowymi statami, kapkę szybsze od Gozanti, wolniejsze od HWK. JAkaś wierzyczka albo 2, 60-120 m3 ładowni, Twardość kapkę lepsza od HWK, o klasę gorza od Gozanti.
BO $$/$$$
Def $$
Of $$
Zgniły kompromis, nieco uniwersalniejszy na początku, ale ograniczający opcje rozwoju.

Moja rekomendacja:
1. Gozanti. Jeśli MG się zgodzi. Super baza z rozlicznymi opcjami rozwoju. Jesli MG się nie zgodzi, zdobycie statku tej klasy powinno być moim skromnym zdaniem naszym celem długofalowym. Niewielkie zdolności manewrowe powodują niewielką presję na posiadanie kwalifikowanego pilota
2. HWK 1000. Niemała ładownia, super szybkość. Brak konieczności ulepszania napędu pozostawia sporo miejsca an inne upgrade’y. Super statek, ale jeżeli go wybierzemy, potrzebowalibyśmy niezłego pilota. I nie mówię tu o skillu, bo to cudo łatwo się prowadzi.
Mówię o multiklasowaniu z jakąś profesją pilota z talentami obronnymi.
3. HT 220. Potencjalnie do przebudowy w mały lotniskowiec. Mała manewrowość więc mała presja na pilota.
4. Wziąść współczynniki generycznego YT2400 i niespodkowaty wygląd np.:AA_Corvette_Clacker_by_KaranaK.jpg albo
Oberon_Class_Freighter_by_kavinveldar.png
Opinie mile widziane ;)

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.